lunes, 27 de febrero de 2017

CRUMBLE 2

Comenzamos con el montaje y programación del apagado y encendido de un motor de corriente continua, controlando el tiempo y la velocidad.

Lo complicamos un poquito más, para controlarlo con un pulsador.


Los siguientes proyectos han sido con sparkles:     

Comenzamos con uno solo sparkle, cambiando color y tiempo de encendido y apagado.

Después lo hicimos con los dos sparkles que vienen en el kit.


Para terminar con cuatro sparkles, dos de cada uno de los compañeros que trabajan juntos.
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lunes, 30 de enero de 2017

CRUMBLE 1


Hemos empezado el segundo trimestre recordando los proyectos que hicimos el curso pasado con CRUMBLE.




Crumble es un controlador programable muy sencillo de usar. Puede controlar la velocidad de hasta dos motores de corriente contínua en avance y retroceso. También dispone de cuatro terminales que pueden ser configurados de forma individual como entradas o salidas. En cada uno de ellos se pueden conectar interruptores, sensores de contacto, sensores de luz (LDR),  LEDs… Además uno de estos terminales puede funcionar como bus serie digital para conectar dispositivos más complejos.
Crumble es un desarrollo de Redfern Electronics y ha sido diseñado para fomentar la creatividad, gracias a un simple sistema de conexiones (mediante cables y “cocodrilos”) que nos permite realizar los montajes de una forma rápida. Los terminales de conexión también permiten usar hilo conductor, clemas soldadas y tiras de terminales.

Al abrir Crumble en el ordenador nos aparece la siguiente pantalla donde metemos el programa a realizar

SCRATCH 4

PROGRAMANDO   JUEGOS


LLegamos al final del trimestre; ahora ya podemos comenzar a programar juegos.

Hemos empezado por uno muy sencillo, que consiste en cambiar la dirección de un objeto en movimiento intentando que no choque con uno de los dos objetos fijos.

En este caso dirigimos un avión evitando chocar con unos pajaros.









 Otro ejemplo, variando la dirección del coche evitamos chocar con dos viandantes.



El juego se termina cuando tocamos a uno de los objetos.

El siguiente juego consistía en tocar con el ratón un objeto en moviemiento (un coche), si tocabas en el objeto este aumentaba de velocidad y si tocabas fuera se terminaba el juego.

Posteriormente le hemos añadido dos variables. Una de velocidad y otra de puntos. Con lo que ya parece mucho más un juego.




Tambien hemos practicado variando los fondos y poniendo una pantalla de inicio y otra de fin de juego