domingo, 20 de noviembre de 2016

SCRATCH 3

Este nuevo proyecto consiste en hacer distintos cambios de disfraz.

Cogemos el objeto bailarina y le añadimos distintos disfraces.




Ahora lo programamos



Y, para terminar, le añadimos un fondo a nuestro gusto
.



Algunos de los resultados obtenidos.









Y ahora

¡¡¡  A  BAILAR  !!!


 
Para terminar le cambiamos el color de la camiseta y de los pantalones a la bailarina, e incluso algunos compañeros y compañeras crearon unos fondos fantasticos.





Alguno incluso lo terminó con un nuevo objeto y con comentarios.

Les quedo fantástico 


  

 

SCRATCH 2

Este nuevo proyecto consiste en mover dos objetos diferentes con las teclas del teclado y del cursor

Lo primero es seleccionar un objeto diferente, para lo que eliminamos el gatito, y elegimos el pulpo.


Ahora le programamos para que se mueva al pulsar las teclas: r, f, g y d


El programa para este caso es el siguiente:








Ahora lo complicamos con un segundo objeto, un cangrejo

Y le programamos para moverlo con las teclas del cursor: flecha arribaflecha abajo, flecha derecha y flecha izquierda.

Utilizamos la programación con la que movimos el gatito.






Por último, le hemos puesto un fondo del fondo del mar, para que quede bonito.






Es sensacional poder mover, a la vez, el pulpo con la mano derecha y el cangrejo con la mano izquierda.

SCRATCH 1

En SCRATCH hemos empezado por recordar lo más básico, además la presentación del programa es diferente a la que vimos el año pasado y a la que podemos ver en nuestra casa.

El primer proyecto ha consistido en programar para que se mueva el gatito de derecha a izquierda.

Luego lo hemos complicado haciendo que cambiará de disfraz. El efecto es que parece que anda, aunque un poco a saltitos.

Podéis ver el resultado y el programa en una imagen






El siguiente proyecto ha sido mover el gatito con las teclas del cursor: Flecha arriba, flecha abajo, flecha derecha y flecha izquierda.

Según la tecla que pulsamos el gatito se desplaza en esa dirección

Os dejamos una imagen del programa




ROBÓTICA

Hola amigos y amigas:

¡¡¡ Ya estamos en 6º de Primaria !!!


Tenemos muchas ganas de aprender y de compartir con nuestros compañeros y compañeras.

En Robótica empezaremos con Scratch

Esperamos que sea divertico

Saludos