Este
nuevo proyecto consiste en hacer distintos cambios de disfraz.
Cogemos el objeto bailarina y le añadimos distintos disfraces.
Ahora lo programamos
Y, para terminar, le añadimos un fondo a nuestro gusto.
Algunos de los resultados obtenidos.
Y
ahora
¡¡¡ A BAILAR !!!
Para terminar le cambiamos el color de la camiseta y de los
pantalones a la bailarina, e incluso algunos compañeros y compañeras crearon
unos fondos fantasticos.
Alguno incluso lo terminó con un nuevo objeto y con comentarios.
Les quedo fantástico
Este nuevo proyecto consiste en mover dos objetos diferentes con las teclas del teclado y del cursor
Lo primero es seleccionar un objeto diferente, para lo que eliminamos el gatito, y elegimos el pulpo.
Ahora le programamos para que se mueva al pulsar las teclas: r, f, g y d
El programa para este caso es el siguiente:
Ahora lo complicamos con un segundo objeto, un cangrejo
Y le programamos para moverlo con las teclas del cursor: flecha arriba, flecha abajo, flecha derecha y flecha izquierda.
Utilizamos la programación con la que movimos el gatito.
Por último, le hemos puesto un fondo del fondo del mar, para que quede bonito.
Es sensacional poder mover, a la vez, el pulpo con la mano derecha y el cangrejo con la mano izquierda.
En SCRATCH hemos empezado por recordar lo más básico, además la
presentación del programa es diferente a la que vimos el año pasado y a
la que podemos ver en nuestra casa.
El primer proyecto ha consistido en programar para que se mueva el gatito de derecha a izquierda.
Luego lo hemos complicado haciendo que cambiará de disfraz. El efecto es que parece que anda, aunque un poco a saltitos.
Podéis ver el resultado y el programa en una imagen
El
siguiente proyecto ha sido mover el gatito con las teclas del cursor:
Flecha arriba, flecha abajo, flecha derecha y flecha izquierda.
Según la tecla que pulsamos el gatito se desplaza en esa dirección
Os dejamos una imagen del programa
Hola amigos y amigas:
¡¡¡ Ya estamos en 6º de Primaria !!!
Tenemos muchas ganas de aprender y de compartir con nuestros compañeros y compañeras.
En Robótica empezaremos con Scratch
Esperamos que sea divertico
Saludos